POSITIVOOOOOOO XD

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Saudade dessa apresentação com Minha marida Luthy e meu filhote Sano. Será que consigo um repeteco???

Feliz Aniversário Rod

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VIVA A GLICOSE ALTAAAAAAAAAA - BANZAIIII!!!!!!!!!!! Rod para mim, não é apenas um simples namorado. Que beija beija beija e se enjoa. Ele é a palavra personificada do termo "Alma gemea" ou como eu digo A TAMPA DA MINHA PANELA XD Amizade é a palavra que ele mais preza - Somos amigos há 8 anos. Sinceridade é o ponto forte de nosso relacionamento. Conversar é o termo em ação que mais fazemos. Minha mãe fica reclamando de noite quando estou no telefone com ele depois de um dia junto com Rod. HIHI Simplicidade é o que faz agente não cair na rotina. Carinho é a forma que ele faz eu me sentir segura. Amor é o sentimento que nos gruda/une e que faz todos os dias palavras bonitas sairem de nossas bocas, como Eu te amo meus olhos de Mel. Hehe issu me lembra que ele me chama de Olhos de Mel com Propolis [quem não entendeu meu olho é de duas cores: castanho e verde]

Minha vida não faria sentido sem ele. PQ ele é viciante. Eu ando com o Rod, eu respiro Rod, eu vivo com o Rod, eu penso Rod ... eu simplesmente amo o Rod. Minhas Veias necessitam de doses diárias de Rod XD
Enfim, nesta data muito importante para mim, PQ se não fosse o irmão do Rod ter pedido para a mãe dele uma IRMAZINHA e ter nascido esse meu anjo lindo, eu não seria uma pessoa Feliz.

Meu anjo, eu te desejo toda a Felicidade do mundo [comigo né XD], muita saúde [para não gastarmos com remédio], sucesso [para eu fazer compras], money [para eu gastar XD], anos Tenchuu [é claro né], Bia [tem que ter eu no meio né XD] e tudo de bom nesta vida e nas próximas XD

Eu te amo


Feliz Aniversário meu amor. Felicidades

Beijusssssssssssssssssssssssssssssssss =*

Eu te amo

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Porque eu amo ele assim ^^

Eu quero esse Wii

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Eu quero uuuuuummmmm *_________*

Super Xiao

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Nossa isso foi minha infância ^^

Casa Própria

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Sempre sonhei em ter a minha casinha. Com meu terraço, churrasqueira, close, banheira, fogão a lenha e piscina. Estava olhando como poderia concretizar o meu sonho. Busquei o site da Caixa Econômica o simulador de financiamento e descobri que não é muito difícil realizar o meu sonho. É só eu ter 40 mil na mão. *Ri* Só né XD

Vamos lá ao emprego bom de mais de 2 mil reais ^^

Banzaiiiiiiiii o/

Um dia no Autódromo

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Carros são legais. Meu dia foi no Autódromo com meu Sogro, Rod e a Claudia. Fiquei com um zumbido no ouvido depois de algumas baterias com uns mavericks muito neuróticos. As dos carros "populares" - só tinha gol, pegeout e corsa - foi mais tranquila e divertida, ver o povo fazer M na pista. A gente ia para uma exposição de carros antigos no Grande Rio, mas São Jorge abriu a torneira que decidimos voltar para casa. Semana que vem eu vou de novo lá para ver a Escuderia SMS correr. É o grupo do Pai da Luthy, Ronaldo. Foi Divertido o dia. Vi meus amigos do Tenchuu no Norte Shops a noite, pena que o papo não estava ao meu agrado sabe. Não sou fã de alguns papos relacionados a amigos e amigos. Mas enfim, estou que nem Cavalo em parada de 7 de setembro - Cagando e andando XD

Beijos e boa noite ^^

Tenten Ruleia

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Hoje eu descobri que sou boa com a Tenten XD Ficamos Rod, eu, June e Shishio jogando plastation hoje e falando coisas aways [é gente eu não vivo só de cosplays XD]. Sou uma padawan do Shishio, ele me ensina macetes com a minha Tenten XD E nada que um frente frente bola resolva para encurralar alguém e largar o aço XD

Masssss levei uma surra da June no Maximum Impact e no CDZ T_T

MASSSSSSS AHAAAAAA Suna é boa no Soul Calibur XD Descobri uma gueixa lá que é fod. Gostei da roupa ^^Quem sabe em 200x eu faço ela. Não me perguntem o nome pq eu ainda não sei XD

De noite fui na casa da Tia Lea ^^ Niver do Primo do Rod, acho que estou engordando. Isso não é bom, mas enfim, dá para emagrecer XD

Vou indu mimir ^^

Beijusss

VGL Rio 2007

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Como estou em clima de Zelda é claaaaaaro que eu tenho que postar esse video que eu fiz no VGL do ano passado. *Suspira* Foi tão Mágico, eu choreiiiiiii de tão bonito ver aquilo tudo ^^

Será que este ano vai ter VGL de novo????

Zelda: Twilight Princess

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Enfim, Decidimos que projeto iremos fazer. Eu falo que é um projeto no qual terei maior carinho porque é desde a 8° série que Rod falava que eu era parecida com a Zelda. Eu sempre fui fã dos Jogos Nitendista sobre Zelda, claro que meu predileto é o Ocarina Of Time, mas estou doidinha para o Rod comprar o Wii dele para eu invadir e ver o meu mais novo Xodó ^^


Release:

É como diz o título: "Zelda" é uma lenda, em todos os sentidos. A mitológica franquia imaginada por Shigeru Miyamoto chegou a esse status ao combinar revolução com um design de game magnífico. O primeiro game, para NES, praticamente inventou o gênero "action adventure", trazendo esse misto de ação e exploração num mapa enorme, um tipo de game bem mais complexo que seus contemporâneos.

Se "A Link to the Past", para Super Nintendo, não trouxe tanta inovação, "Ocarina of Time", para Nintendo 64, o fez por atacado. Mais uma vez, formatou um estilo de jogo, desta vez o mesmo "action adventure", só que em 3D. Sabe esses jogos de ação que trazem um botão para "travar" a mira no inimigo? Certamente outros jogos já usaram o sistema antes, mas foi "Ocarina" o pioneiro a usá-lo com maestria, sendo base para os títulos que vieram depois.

Já "Wind Waker" ficou envolto em polêmica. Apesar do sucesso da crítica, o seu visual que imita desenho animado dividiu opiniões entre o público. Disposta a não correr esse risco novamente, "Twilight Princess" optou pela fórmula de "Ocarina of Time", com um visual mais "realista". Porém, por outro lado, a Nintendo não conseguiu ir além, e a inovação que marca a série não se faz presente desta vez. Não com a mesma intensidade.

Quando o Sol se põe

"The Legend of Zelda: Twilight Princess" é um jogo de ação e exploração. Sua principal característica são os quebra-cabeças e desafios engenhosos, além de ter muita procura por segredos e combates. O presente episódio também reforça um lado mais "cinematográfico", no sentido de possuir mais cenas não-interativas que o de costume. Mas é tudo em tempo real.

"Twilight Princess" é o "Zelda" mais maduro da série. Ainda que mantenha os elementos de fantasia que o caracterizam, definitivamente, este episódio é mais sombrio. A história se passa mais de cem anos depois de "Ocarina of Time". Link agora é um "caubói" na vila de Ordon.

Mas sua tranqüilidade acaba quando seres amedrontadores começam invadir o reino de Hylure, através de um misterioso portal. Ele é a conexão para o sombrio mundo do crepúsculo (twilight, em inglês). Quando Link é sugado para esse mundo, ele perde sua forma humana; passa a ser um lobo. Na prisão, encontra-se com Midna, uma criatura ao mesmo tempo graciosa e com um quê demoníaca, que ajuda o herói em sua jornada, porém, suas intenções estão envoltas em mistério.

O enredo parece estar em sintonia com aqueles que cresceram acompanhando a franquia. A premissa não é das mais originais, mas o desenrolar da história é conduzido de forma competente, como sempre. Naturalmente, o jogador deve esperar por muitas reviravoltas.

Cara de um, focinho do outro

A semelhança entre "Twilight Princess" e "Ocarina of Time" não está apenas no estilo artístico, mas em grande parte dos personagens e criaturas deste freqüentam o mais recente episódio. Alguns cenários também retornam, provocando um feliz reencontro para aqueles que jogaram o clássico para Nintendo 64.

Como dito, o presente capítulo não traz muitas inovações, mas o pouco que foi incluído aqui, caso de alguns itens, acrescenta diversão numa série que se orgulha de ter um design de jogo magistral, e isso não é diferente agora.

Os controles são similares aos antecessores. Link anda, corre, monta em sua égua Epona, rola no chão, usa itens e armas. O pulo é acionando automaticamente quando você tenta avançar um vão. Os movimentos quando em forma de lobo são praticamente os mesmos, mas você fica impedido de usar itens e subir escadas, por exemplo. No entanto, você poderá cavar e usar os sentidos aguçados, como poder "enxergar" espíritos e rastros de cheiro, entre outras coisas.

Onde as diferenças aparecem

O game foi lançado tanto para o Wii como o GameCube e é nos combates que essa diferença aparece. O sistema é mais equilibrado no velho console, principalmente pelo fato do golpe giratório não ser tão fácil de acionar. No GameCube, é preciso manter o botão pressionado por tempo - uma boa mudança é que Link pode carregar o golpe sem dar uma espadada "normal" antes, pois os golpes são acionados quando se solta o botão. Assim, você precisa planejar para usar esse golpe potente.

Porém, no Wii, basta chacoalhar a extensão Nunchuk para o golpe sair num instante. Os combates já não são dos mais difíceis e esse golpe ser realizado assim tão fácil desequilibra ainda mais as lutas. Os problemas continuam mais tarde, quando Link aprende a usar um escudo, que exige o movimento do Nunchuk. É muito fácil sair um movimento quando você tinha intenção de fazer o outro. Apesar dos golpes normais serem feitos movendo o Wii Remote, isso não chega a acrescentar muito na experiência de jogo. Talvez fosse melhor o jogador poder escolher entre o esquema do Wii e o do GameCube, baseado somente em botões.

No entanto, nas cenas de tiro, como o do estilingue e do gancho, o Wii Remote é muito mais rápido e preciso. Isso fica especialmente evidente nas cenas que se combina o uso de projéteis e a montaria em Epona. Minigames, como o de pescaria, também ficaram mais divertidos no Wii. Já para controlar a visão, o controle normal se mostrou mais prático.

O game é praticamente o mesmo para as duas plataformas, mas os cenários estão espelhados entre um e outro. Isso se reflete no protagonista: na versão para Wii, ele é destro, para acompanhar a configuração do Wii Remote, no qual o jogador segura com a mão direita; no GameCube, Link é canhoto, como sempre foi. É apenas um detalhe, mas o suficiente para irritar puristas.

Vitamina para os neurônios

A franquia tem tradição em produzir enigmas e quebra-cabeças geniais e isso a elevou ao patamar de lenda. "Twilight Princess" passa com louvor no teste, trazendo alguns mecanismos e truques realmente inventivos. Há desde um enigma simples, que se resolve com uma única ação, até os mais intrincados, como visto em algumas das "cavernas" do game. Aliás, muitas delas você tem nomes familiares, apesar de a estrutura ser, obviamente, inédita.

A dificuldade é bem equilibrada. Alguns quebra-cabeças são resolvidos rapidamente, mas outros podem exigir um tempo considerável. Todos são lógicos e as soluções, recompensadoras. Ouvir o famoso efeito sonoro incidental, sinal que você resolveu o enigma, provoca uma satisfação como poucos games.

Há o perigo de empacar na solução, e isso certamente é frustrante, mas muitos personagens ajudam com dicas, sem nunca revelar o mistério por completo. No final, você deverá estar dando um tapa na testa por não ter enxergado solução tão óbvia, que estava debaixo de seu nariz.

Por outro lado, as lutas decepcionam, principalmente contra os chefes, pelo baixo nível de dificuldade. Aqui, a inspiração passou um pouco longe. Os combates normais também não exigem, em sua maioria, mais que ficar dando espadadas a esmo. Há apenas uma caverna opcional em que a luta é realmente difícil.

Há também uma série de minigames, alguns obrigatórios, mas muitos opcionais. O game leve cerca 40 horas para terminar, sem fazer grande parte dos extras, como caçar os pedaços de coração e outros segredos. De longe, é o mais "recheado" "Zelda" já feito até hoje. E não se trata de enrolação: é conteúdo puro.

O mundo de Hylure está maior que nunca e as áreas alcançáveis aumentam à medida que você conseguir novas habilidades e itens.

O fantástico mundo de Hylure

Para o GameCube, "Twilight Princess" representa um dos visuais mais impressionantes para a plataforma. Porém, no Wii, cujo potencial ainda é uma incógnita, não é possível deixar de sentir certa decepção, por mais que o console de nova geração da Nintendo não tenha uma tecnologia sofisticada como a do Xbox 360 e o PlayStation 3.

Os ambientes são grandes, possuem muitos objetos e são ricamente detalhados. Porém, chama a atenção pelas texturas em baixa resolução. Ao menos, o desempenho é excelente, e há pouquíssima lentidão em todo o jogo. Os serrilhados incomodam um pouco, principalmente usando um cabo de vídeo componente, mas há um efeito de luz suave nos objetos (o efeito "gloom") que disfarçam o limite dos pixels, além de trazer um efeito fantasioso.

A parte artística compensa a tecnologia. Cada um dos mundos, o "real" e o do crepúsculo, tem um visual antagônico. O primeiro tem cores alegres e traz um clima bucólico. Já na terra das sombras, o tom é de fim de tarde, daqueles que prenunciam um apocalipse. Aqui, o "gloom" é ainda mais acentuado.

Os personagens também estão excelentes, muito fiéis às ilustrações conceituais. Expressividade é a palavra-chave. Todas as "atuações" e animações foram capturadas de atores de verdade e o rosto dos "bonecos" transmite emoções do mesmo jeito que os desenhos animados, com seus grandes olhos. A princesa Zelda está mais bela que nunca. Midna também é outro destaque, mesclando fofura e também certo ar demoníaco. OS inimigos também são criativos, apesar de também repetir muitas criaturas.

A trilha sonora remete, também, a "Ocarina of Time", no bom e no mau sentido. Para os fãs da série, é muita emoção ouvir peças que se referem a uma das mais marcantes trilhas dos games. Melhor seria se a qualidade sonora estivesse à altura. O som sintetizado do game tem evidentes qualidades, mas não se compara a uma gravação com orquestra real. "Zelda" e seus fãs certamente merecem isso. Se antes não era possível devido ao pequeno espaço de armazenagem - os discos de GameCube tem menos da metade da capacidade de um DVD -, agora, não há desculpa, pelo menos na versão para Wii.

Os efeitos sonoros são competentes e, no Wii, há também o auxílio da caixa acústica que fica embutida no controle. Apesar de o recurso ser interessante, o som que ele produz não é encorpado, e mais parece de uma alto falante de baixo custo. Além disso, o som pode ficar interrompido dependendo da conexão com o console. A falta de dublagem também não condiz com uma superprodução que levou quatro anos para ser concluída.

Nasce mais uma lenda

Ainda que não inove como os antecessores, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" é um dos melhores lançamentos dos últimos tempos. Trata-se de uma despedida mais que honrada para o GameCube, e um excelente começo de carreira para o Wii.

Ambas as versões se equivalem, pois a Nintendo não conseguir fazer diferença com o sensor de inclinação do Wii Remote. Ao contrário: em determinadas ocasiões é pior que o controle convencional, pois permite fazer golpes poderosos muito facilmente e é ruim para controlar a câmera. Por outro lado, as cenas de tiro ficam muito melhores.

O jogador não deve ser deixar enganar pelo começo lento do game, pois, em pouco tempo, as coisas começam a ficar mais emocionantes. Esse é um jogo que quanto mais você avançar mais vai prender sua atenção. "Twilight Princess" se junta com honras à mitológica franquia de Shigeru Miyamoto.

Fonte: Uol Jogos

Let's go? Fight!!!

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É engraçado como você pode instigar a mente dos marketeiros de cursos de idiomas XD Ontem eu fiquei pensando em recomeçar a fazer meu curso de inglês. Então decidi ligar para todos os cursos de inglês da região Penha - Olaria e morri de rir quando eu começava a falar que eu não tinha tempo nem saco para cursar mais de 3 anos de idioma, que meu trabalho me ocupava muito e que estava pesquisando todos os cursos pela região. É impressionante ver como eles abaixam o preço do curso tão rápido e de maneira que fica mais acessível a conta bancária. A proposta que mais me interessou foi o do curso Yes, 86 reais num horário bom ao sábado (10:45 a 13:25) e é bem próximo a minha casa, mas eu estou pensando em dar um pulo no Fisk para ver quem dá menos já que Yes e Fisk ficam na mesma rua XD Que a batalha comece XD


=*

O Hakama

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"...Estressado, cansado dessa vida louca
Olhei pro lado e vi a mulher passando roupa
Minha cueca azul, da cor do mar
Me deu vontade de ir pegar uma onda com a minha tábua de passar
E, pra fugir da rotina..." (Eu e a Tábua - Gabriel Pensador)

Nossa como é difícil passar um Hakama. Eu prefiro fazer 300 origamis que ficar passando o meu Hakama do cosplay da Kaoru, mas até que consegui passar e ficou direito. Depois de 300 calorias gastas XD


Peguei esses dois livros para ler na faculdade. Para ver se me distrai um pouco ou colocar alguma cultura util na minha caxola. Enfim espero que consiga mudar o meu humor hoje, já que eu estou com vontade de chorar. Ler Ler Ler para mudar e esquecer.

Mais uma Desilusão

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“Itsuwari” “Osore” “Kyoshoku” “Urei”
Samazama na negateibu ni
Torawareru hodo yowaku wa nai
Kodoku mo shiranu trickster

Yozora o tsukisasu biru no mure
Hoshi nado mienai sora miage
“Mayoi wa nai ka” to Jibun ni toikakeru

Enfim, a quem eu estou querendo enganar? Nunca fui a mais inteligente, nunca consegui superar ninguém em alguma matéria, nunca fui boa em nada mesmo... Esse eu não é mais nada que um corpo oco, desprovido de inteligência. E nada e nem ninguém pode me tirar disto, desta forma sub-humana. Não tenho coragem de encarar a minha mãe para falar que não consegui alcançar mais um objetivo em minha vida. Por que as coisas tem que ser assim, por que não posso alcançar meus objetivos com facilidade na qual eu leio leio e nada ocorre. Acho que é meu interior que está morrendo...

Rodar faz é prejuicial a saúde dos outros

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Não me pergunte porque eu estava fazendo isso, só achei engraçado rodar rodar rodar com o kimono...

Video by Felipe

Prazer meu nome é...

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"Eu. Esse eu que é vós pois não aguento ser apenas mim, preciso dos outros para me manter de pé, tão tonto que sou, eu enviesado, enfim que é que se há de fazer senão meditar para cair naquele vazia pleno que só se atinge com a meditação. Meditar não precisa de ter resultados: a meditação pode ter como fim apenas ela mesma. Eu medito sem palavras e sobre o nada. O que me atrapalha a vida é escrever." (Clarisse Lispector)


Boa noite

Kisu